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 VAMP

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AuteurMessage
Haruna Hasegawa
Admin qui gratte/Marmotte feignante
Haruna Hasegawa


Féminin

Race : Aucun

Nombre de Messages : 653

VAMP Vide
MessageSujet: VAMP   VAMP Icon_minitimeLun 30 Sep - 3:03

Vampire
Image hébergée par servimg.com
Description
Tous les Vampires sont les ancêtres d'humains hors du commun : leurs corps étaient favorables aux ondes de l'Abîme, mais leurs barrières contre les ondes de l'Abîme, barrière spécifique aux humains, étaient suffisamment puissantes pour les bloquer du temps de leurs vivants. Seulement aux derniers instants de leurs vies, cette barrière s’amenuisant, les ondes de l'Abîme influèrent massivement dans leurs corps et prolongèrent leurs vies. Le seul problème est que malgré toute la puissance des ondes de l'Abîme et l'affinité extraordinaire de leurs corps avec, comme ils sont humains et non pas démons, ils ne peuvent survivre uniquement avec la puissance de ces dernières. C'est ainsi qu'il a été mis en évidence que le deuxième élément nécessaire à leur survie est le sang humain, chose que leur corps humain réclament. Ce qui fait que les Vampires sont essentiellement dépendant à l'hémoglobine et aux ondes abyssales.
La grande renommée des Vampires est dû au fait que la plupart d'entre eux, infériorisant les humais par rapport à eux qui s'étaient vu dotés d'une vie rallongée, prenaient un malin plaisir à les torturer et les effrayer. De ce fait, un grand nombre de Vampires ont fait étalage de leur nature aux humains, au contraire de nombreuse race qui ont pris l'habitude par sagesse peut être de se fondre dans la foule.
Les Vampires sont donc n'y plus ni moins que des « presque morts » humains qui survivent grâce à un apport extérieur de sang humain et des ondes de l'Abîme. La plupart ont pu développer grâce à cela des pouvoirs relativement puissant.
Lorsqu'ils "mordent" un être vivant, ils lui sucent le sang bien entendu, mais lui injectent aussi le "poison" des Vampires qui n'est rien d'autre qu'une grande quantité d'ondes abyssales qui détruit la protection humaine aux ondes de l'Abîme. De ce fait, si la personne mordue reçoit une trop grande quantité d'ondes abyssales -que le Vampire en question lui prélève une quantité trop importante de sang-, elle se transforme en Vampire.
Résumé :
Sur Akatsuki
Ils sont assez nombreux, car assez nombreux dans le reste du monde, mais aussi pas mal persécutés après que quelques plaisantins ont mis en évidence l’existence de leurs races aux humains. Ils font partie des races les plus anciennes à s’être installé sur Akatsuki, certains clans se sont même établis dans une certaine forme de noblesse.
À cause des nombreux problèmes épineux que provoquent les vampires, d'importantes mesures ont été prisent sur Akatsuki : la plupart des supérettes vendent des boisons à base de sang synthétique produit sur l’île ce qui permet de répondre à tous les besoins de sa population vampirique. En cas d'urgence, ils sont obligés de porter sur eux une tablette contenant des pastilles de sang synthétique déshydraté que l'ont peux diluer avec un peu d'eau. De plus ils ont la stricte interdiction de mordre un être encore vivant.

Caractéristiques
Domaines : D – O – S
Point de niveaux : 25
Vitalité : 5 ; Agilité : 4 ; Force Phy : 4 ; Force Ma : 4 ; Résistance Phy : 4 ; Résistance Ma : 4
Éléments : tout les éléments peuvent être élément principaux, l'alignement variant souvent au passage à l'état vampirique.
Pouvoirs : Pouvoirs possibles.
Facultés élémentaires : Facultés Élémentaires possibles.

Facultés raciales :
Meurtrier de la nuit brumeuse : cette compétence permet de se dissimuler aux yeux de son adversaire et de se fondre dans la pénombre nocturne. Plus généralement, l'individu peut ainsi se fondre dans l'ombre de n'importe quel objet ou personne. Il accompagne ainsi l'objet/personne s'il change de position. Il ne peut apparaître et disparaître que si l'objet/personne possède toujours son ombre (à midi, en plein soleil, c'est impossible!).

Illusion animale : l'individu peut, par une illusion d'optique très complexe, prendre l'apparence d'un ou plusieurs animaux pendant un certain temps. Cette compétence demande plus d'énergie en fonction du temps de maintient de la compétence ou du nombre d'illusion.

Des facultés personnalisées sont également possibles.
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